میزبانی صندوق هنر از فعالان قرآن و عترت در نمایشگاه قرآن
باید از فرصتهای باقیمانده در حوزه بازیسازی محافظت کنیم
توصیههای غذایی در ماه رمضان/ مصرف موادغذایی پرچرب و دارای قند محدود شود
اعتبارات استانداریها بارویکردحمایت معیشت کارکنان درقالب اعتبارات ملی محاسبه میشود
کاهش ۱۰ درصدی مسافران پروازهای داخلی/ نرخ بلیت هواپیما تغییر نداشته است
سرمایهگذاری در روستاها با اقتصاد پایدار، نتیجهبخش است
دستگاه دیپلماسی براساس حکمت، عزت و مصلحت کشور مذاکره کند
عارف: آمادگی نظامی و اقتصادی دولت نسبت به جنگ ۱۲ روزه افزایش زیادی داشتهبه گزارش پول و اعتبار، سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در مراسم پایانی یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران که عصر جمعه در تالار وحدت برگزار شد, با اشاره به متاخر بودن این صنعت گفت: در رسانه بازی شاهد تحولات گسترده ای هستیم که تفاوت قابل توجهی دارند، این رسانه و صنعت، بازیکنانش چنان گسترده هستند که همه در مسیر آن در رقابت قرار گرفته اند.
او با اشاره به پیمایش های حوزه بازی, بیان کرد: افراد فعال در حوزه بازی ۳ میلیارد و ۴۰۰ میلیون در جهان و در ایران بیش از ۲۹ میلیون نفر هستند، این رسانه تقریبا در زمان کوتاهی، نسبت به رسانه های دیگر توانسته جمعیت زیادی را به خود متصل کند و افراد زیادی به آن توجه میکنند، این نشانه مهمی است که این هنر و صنعت توانسته این ارتباط را برقرار کند.
وزیر فرهنگ گفت: رسانه بازی، از نظر اقتصادی نیز جایگاه بزرگی به دست آورده است این صنعت رسانه در جهان و ایران ارقام تجاری قابل توجهی دارد، هم از نظر افراد مرتبط هم از نظر اقتصادی جایگاه این رسانه اهمیت دارد. از نظر نوع مناسبات هم این رسانه به سرعت چند نسلی تبدیل می شود، در ابتدا، به عنوان سرگرمی خردسال یا نوجوان در نظر گرفته میشد اما اکنون چند نسلی است و قدم به قدم همه را درگیر کرده است.
صالحی با اشاره به پیمایشهای پیشین گفت: در سال ۸۹، میانگین سنی بازیکنان ۱۶ سال بوده و اکنون ۲۹ سال است، در آمریکا این میانگین ۳۵ سال و در کشورهای مختلف همین حدود است. رسانه بازی علاوه بر این که پرمخاطب و چند نسلی است، فراجنسیتی نیز هست و ۵۵ درصد مردان و ۴۵ درصد زنان با آن ارتباط دارند و غلبه جنسیتی ندارد.
او افزود: از سوی دیگر بازی، چند رسانه را با خود دارد، موسیقی، سریال، کتاب و فناوری های جدید را هم با خود همراه کرده است. لیستی از این نوع تحولات را در رسانه بازی می شود فهرست کرد که سرعت تحولات و گستره تحولات آن شتاب زیادی دارد.
وزیر فرهنگ و ارشاد، بیان داشت: از آنجا که این رسانه دیر متولد شد، ما با بقیه جهان فاصله کمی داشتیم و میتوانستیم جایگاه پیشتازی و پیشگامی را نه فقط در منطقه که در جهان حفظ کنیم، استعدادهای قابل توجهی هم وجود داشت و هنوز هم وجود دارد اما باید در نظر بگیریم که صنعت بازی یک اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن باید با هم توجه کرد، از بازیسازی تا استودیو تا بازیکن در این صنعت رسانه، به نظر می آید یکی از حوزه هایی که هنوز هم قدرت و توان بالقوه برای رقابت داریم، صنعت رسانه بازی است به شرط این که بسته جامع آنچه نیاز است را با هم داشته باشیم.
صالحی ادامه داد: همچنین وصل کردن بخش دولتی و خصوصی و سرمایهگذاری و موضوعات از این دست نیز اهمیت دارد، به نظر می رسد استعداد جوانان فرصت ملی است، تا زمانی می توانیم آن را داشته باشیم باید از آن بهره ببریم، مقداری از آن سوخت شده است اما فرصت های قابل توجهی وجود داشته و دارد، ما توان انسانی بی رقیب داریم اما نیازمند یک بسته جامع همگرا و نیازمند پشتیبانی است.
وزیر فرهنگ با اشاره به «هفتخوان بازی» و رویدادهای آن گفت: امیدوارم نهادهای فرهنگی از این رهگذر استفاده موثر داشته باشند.
یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به دبیری رضا احمدی، امشب (جمعه، یکم اسفندماه) از ساعت ۱۹ در تالار وحدت تهران برگزار رشد.
در این آیین، ۱۸ اثر برگزیده نهایی جشنواره در چهار بخش رقابتی، ضمن دریافت جوایز خود، تندیس ویژه یازدهمین دوره را نیز از آن خود کردند.
همچنین در بخش دیگری از این مراسم، تندیس ویژه «بهترین بازی سال» و تندیس «بهترین بازی از نگاه مخاطبان» که امسال با مشارکت گسترده کاربران و از طریق پلتفرم روبیکا مورد نظرسنجی قرار گرفت، به آثار برگزیده اهدا شد.
یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با هدف حمایت از تولیدات داخلی و معرفی ظرفیتهای نوین در صنعت گیم کشور، به کار خود پایان داد.
دیدگاهتان را بنویسید